Apa itu z-buffering?

Z-buffering, juga dikenal sebagai buffering dalam, adalah teknik dalam pemrograman grafik komputer yang digunakan untuk menentukan apakah suatu objek (atau bagian dari suatu objek) terlihat dalam sebuah adegan. Ini dapat diimplementasikan baik dalam perangkat keras atau perangkat lunak, dan digunakan untuk meningkatkan efisiensi rendering.

Ketika sebuah adegan ditampilkan, setiap piksel memiliki koordinat X dan Y (orientasi horizontal dan vertikal ke kamera), serta koordinat Z (kedalaman, atau jarak dari kamera). Z buffer adalah array dua dimensi (X dan Y) yang menyimpan nilai Z dari setiap piksel layar. Jika objek lain harus dirender pada lokasi piksel yang sama, algoritma mengabaikan nilai sebelumnya jika piksel baru lebih dekat ke kamera. Algoritma ini meningkatkan kecepatan rendering untuk objek buram, tetapi objek transparan tidak menguntungkan karena objek yang jauh terlihat sebagian, dan harus sepenuhnya diberikan.

Grafik komputer, Pemrograman, istilah Pemrograman