Apa sumbu y?

Ketika mengacu pada bidang dua dan tiga dimensi, sumbu y atau sumbu vertikal mengacu pada ketinggian vertikal objek dua atau tiga dimensi. Dalam ilustrasi, bidang sumbu y bergerak ke atas dan ke bawah dan berpotongan dengan sumbu x dan sumbu z.

Contoh yang baik dari apa yang menggunakan sumbu y adalah mouse komputer. Saat mouse bergerak ke atas atau ke bawah, nilai sumbu y meningkat dan menurun, yang memungkinkan komputer mengetahui di mana kursor mouse berada di layar.

Posisi mouse JavaScript y-axis

Di bawah ini adalah JavaScript yang menunjukkan posisi sumbu x dan sumbu y mouse saat Anda menggerakkan penunjuk tetikus di area layar.

Catatan: Jika Anda menggunakan ponsel cerdas atau tablet, contoh di bawah ini tidak akan berfungsi karena mouse tidak digunakan pada perangkat tersebut.

Contoh lain dari sumbu y

Di bawah ini adalah beberapa contoh lain tentang bagaimana sumbu y digunakan pada komputer.

  • Bantu posisi dan melacak kursor mouse di layar.
  • Karakter atau objek lain dalam permainan komputer yang bergerak naik dan turun di layar memiliki nilai sumbu y yang menentukan lokasinya di layar.
  • Dengan bagan, sumbu y adalah data vertikal yang biasanya di sisi kanan bagan.
  • Dalam grafik komputer, jika Anda ingin menggambar garis vertikal, sumbu y dapat digunakan untuk menentukan titik awal dan akhir dari garis tersebut. Menggambar objek dua dimensi hanya membutuhkan sumbu x dan sumbu y. Namun, objek 3D akan membutuhkan sumbu z.
  • Perangkat input lain seperti joystick juga menggunakan sumbu y untuk mengontrol objek seperti tank atau pesawat terbang.

Sumbu, sumbu x, sumbu z